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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作(zuò)结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不(bù)仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天这(zhè)一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天色!

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