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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗tyle="text-align: center;">

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目(吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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