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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤害高 全骨灰(huī)数据(jù)一览游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

失(shī)乡骑(qí)士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥(ào)雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕(ào)加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)、无头(tóu)骑(qí)士露提(tí)尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖牙(yá)小恶魔(mó)、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩(ēn)士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡(lěi)、石(shí)粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头女巫的傀(guī)儡、壶男(nán)的(de)傀儡、特(tè)攻先锋(fēng)群、人(rén)偶士兵、鸟(niǎo)身人(rén)偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人罗(luó)洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神(shén)谕众使者(zhě)、葛瑞克士(shì)兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒缇娜、权贵魔(mó)法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数(shù)骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部(bù)分具备一定输(shū)出能力,也(yě)有(yǒu)某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽(jǐn)可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受的(de)伤害都会减少(攻击基(jī)本为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除骤死(sǐ)外(wài)的(de)异常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单(dān)位会吃】,不过无(wú)论(lùn)是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不(bù)会因此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来说(shuō),他们所(suǒ)有(yǒu)招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们不会跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨(gǔ)灰的(de)描述里(lǐ)有在远(yuǎn)方出现(xiàn)的字样,不(bù)过(guò)在每个召(zhào)唤点都是固定(dìng)位置的(de)(找到他们(men))

对(duì)敌人(rén)使(shǐ)用咒血壶可以(yǐ)提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢(lú)恩(ēn)会对骨(gǔ)灰(huī)有(yǒu)增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢复(fù)祷告对他们(men)的回(huí)复力基本(běn)上会进一步降低(dī)

下面是骨灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡(héng)值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力(lì)相(xiāng)对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回应玩家的战吼),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是(shì)继承伤害较高,诺克(kè)隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰,但(dàn)是会给周围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会(huì)给敌人(rén)上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室(shì)直走跳过(guò)一(yī)个(gè)台子(zi)到(dào)室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐(nài)魔(mó)力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原(yuán)野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌(dí)人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用(yòng)者不(bù)太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首(shǒu)获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣),失衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生(shēng)命值,站桩输出的情况(kuàng)下常(cháng)态高周(zhōu)目(mù)全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这(zhè)个(gè)问(wèn)题有(yǒu)点严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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