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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导(dǎo)作抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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