绿茶通用站群绿茶通用站群

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击,则(zé)不(bù)会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

<耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标p>清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地(d耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标ì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标

评论

5+2=