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艾特是什么意思

艾特是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了(le)太(tài)空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(艾特是什么意思风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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