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大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触(chù)发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是(shì)却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的(de)一个(gè)凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦。

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