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中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022(de)流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入(rù)还(hái)是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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