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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序(xù)也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面(miàn)确(què)实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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