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萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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