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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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