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大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全(quán)新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也(yě)不需要额(é)精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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