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大唐(táng)官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的(de)差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面(miàn)。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的(de)法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就(jiù)是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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