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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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