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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)亲爱的让你㖭我下黑局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到(dào亲爱的让你㖭我下黑),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng)亲爱的让你㖭我下黑,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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