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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可(kě)以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物(wù)理直伤,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)概率挂上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一(yī)定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害(hài),可主动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹详(xiáng)解(jiě),卢(lú)卡加点推荐。卢卡的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名(míng)敌人(rén)造成少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且(qiě)有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造(zào)成一定的伤(shāng)害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指(zhǐ)定(dìng)一(yī)名(míng)敌(dí)人造成少量物(wù)理(lǐ)直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一(yī)定的(de)伤(shāng)害(hài)。

战(zhàn)技基础回(huí)能30点(diǎn),能(néng)造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自于卢(lú)卡的技能(néng),不享受击破特(tè)攻的影响;虽(suī)然(rán)【裂伤(shāng)】来自于战技,但(dàn)并不属于(yú)战技伤害,因(yīn)此无法(fǎ)享(xiǎng)受到(dào)限定战(zhàn)技的加(jiā)成(chéng)效果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然取决(jué)于敌人(rén)更大生命值(zhí),但更高热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器上限受制于自身的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击上(shàng)限(xiàn)与24%更(gèng)大生命(mìng)相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的(de)等式,只要敌人(rén)血量超过了攻(gōng)击(jī)的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢卡(kǎ)自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃(chī)满艾(ài)丝(sī)妲(dá)加成、星魂(hún)、遗器、行迹(jì)后总攻击(jī)大约在4700,换算的有效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因此在计算(suàn)过(guò)程(chéng)中(zhōng)可以忽略掉更(gèng)大生命(mìng)值24%的(de)条件,只看攻击(jī)上(shàng)限即可(kě)。

额外技能

效果(guǒ)与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀(shā)技(jì)相同,在面(miàn)对自带复活(huó)、吸血或(huò)增伤技能的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

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小幅提(tí)升了卢(lú)卡的循环能力,但是(shì)当天赋满(mǎn)4层后无法(fǎ)再获(huò)得额外能量(liàng),比如必(bì)杀(shā)技给(gěi)的2层【斗志(zhì)】会额外回6点能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外回能(néng);而在3层天赋时释放必热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建(jiàn)议先(xiān)将当前层数(shù)消(xiāo)耗一波避免能(néng)量浪(làng)费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相应额外(wài)技能(néng)之后连打部(bù)分次数(shù)变多,从基础(chǔ)的3次变为了(le)3-6次(cì),具(jù)体(tǐ)概(gài)率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑(yí)问这有什么(me)用?每段伤(shāng)害的倍率也就只(zhǐ)有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一(yī)样?我一开始也(yě)是(shì)这么(me)想的,但看(kàn)到星(xīng)魂6的(de)时(shí)候我(wǒ)才发现原来还是有(yǒu)点(diǎn)用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有(yǒu)需要的玩家可以查(chá)看下(xià)文(wén)的星(xīng)魂部分,这(zhè)里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再(zài)造(zào)成一定伤(shāng)害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在(zài)玩卢卡的时候专门给(gěi)没(méi)有裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次强化普攻,但实际(jì)上这么(me)做(zuò)一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全(quán)体造成1点削(xuē)韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘(mì)技(jì)的(de)随机特性导致它(tā)并不好(hǎo)用,实战中(zhōng)一般不会用(yòng)卢卡(kǎ)秘技起手。

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