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形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字

形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(sh形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字ǎo)张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

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2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级形容雨水声音的词语有哪些,形容雨水声音的词语四个字后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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