绿茶通用站群绿茶通用站群

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星(xīng)海佩哪个(gè)属性好(hǎo) 须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个(gè)点杀带面的(de)高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手伤(shāng)害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害。

所以同(tóng)样的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快节(jié)奏的效(xiào)果

不过(guò)小雷音灵珠(zhū)满时(shí),不一定非(fēi)得使用(yòng)一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不(bù)受(shòu)控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是(shì)星鲲(kūn),就算(suàn)时机不对,也不得不用

所以因为技(jì)能的(de)机制问题(tí),星海佩使用(yòng)时(shí)需要格外(wài)慎重(zhòng),先上一(yī)张(zhāng)表格(gé)看看基(jī)础的效(xiào)果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分析这个门派法宝

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术防御

其实(shí)很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖,比如(rú)龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能(néng)力的两仪却(què)是(shì)阴属性

大唐(táng)也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一(yī)样作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确p>

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他(tā)有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加(jiā)一次,那么(me)你在(zài)持续期(qī)间就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥(mí)海本身(shēn)就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量在战意(yì)值低时(shí)使用

不过战意值低时使(shǐ)用四(sì)象效果数值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进入(rù)星鲲的节奏(zòu),连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢(yì)出(chū)的伤害越多对其(qí)他单(dān)位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收益也(yě)越大。但如(rú)果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在(zài)战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的(de)法术(shù)伤害(hài)

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描述(shù)我(wǒ)不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测(cè)试太阴的具体(tǐ)效果(有知情的可以评(píng)论(lùn)区留言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须(xū)弥值(zhí)由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是(shì)这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期(qī)间,获得的(de)须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独(dú)立(lì)有(yǒu)概(gài)率(lǜ)获(huò)得一点须弥值(如果是这点,应(yīng)该描述增(zēng)加(jiā)一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总得(dé)给人家明(míng)确(què)获(huò)得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错(cuò)误(wù)的话(huà),应该是之一种可能,就是(shì)回(huí)合结束概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如(rú)果(guǒ)只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的(de)时候使用法(fǎ)宝,如(rú)果星海佩没(méi)有获得须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就刚(gāng)好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果获(huò)得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及(jí)以上时(shí),技能伤(shāng)害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使用更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可(kě)以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作(zuò)意识

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分析的全(quán)部(bù)内容作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(róng)了(le),更多相关攻略(lüè)资讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区!

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

评论

5+2=