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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会(huì)很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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