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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困(kùn)难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我方目标(biāo)回(huí)合开(kāi)始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破(pò)、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技(jì)的那(nà)次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人(qián),所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉(lā)条账(zh酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人àng)账(zhàng),不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结(jié)技后(hòu),托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费(fèi)大招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条上的(de)图标会发生(shēng)变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

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