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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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