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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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