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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能(néng)力(lì)是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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