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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏(xì)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思)好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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