绿茶通用站群绿茶通用站群

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系,玩家们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太(tài尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

评论

5+2=