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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更(gèng)多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示经(jīng)脉上取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也(yě)能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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