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2022年非诚勿扰官网报名方式,相亲节目报名入口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

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致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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