本站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏(huài)星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重(z三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学hòng)要专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输(shū)出循环(huán)
②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动值
④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无可取代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了