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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》镜流行迹推荐解析 镜流天赋技能

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》镜流行迹推荐解析 镜流天赋技能游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

普攻是(shì)【流影方晖】,普攻有两段(duàn)伤害,倍率为3:7。能量(liàng)回复(fù)20点。削韧(rèn)为1个(gè)单位。​​​​​​​

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来镜流行迹(jì)推荐解析,镜流天赋技能。普攻是(shì)【流影(yǐng)方晖(huī)】,普攻(gōng)有两段伤害,倍(bèi)率为3:7。能量回复20点。削韧为1个单位。​​​​​​​

下文(wén)将常态战技简(jiǎn)称为e,强化战技简称E,普攻简称A,终结(jié)技(jì)简称为R。

1、普攻——【流影方晖(huī)】

机制要点:

1)普(pǔ)攻(gōng)有两段(duàn)伤害,倍率为(wèi)3:7。

2)能量回复20点。

3)削韧为1个(gè)单(dān)位。

技能评价(jià):

1)镜流(liú)基(jī)本不(bù)会打普攻,要是不得不打普攻多(duō)半是战(zhàn)技点处理失误了。

2、天赋——【澹(dàn)月转魄】

机制要点(diǎn):

1)进入【转魄】时是行(xíng)动提前100%,这意味着身上(shàng)buff的持续时间也会-1。

比方说(shuō)在鸭(yā)鸭E拉条镜流以后,镜流普通战技进入(rù)【转(zhuǎn)魄】,紧接(jiē)的下一(yī)次(cì)强化战技就吃不(bù)到鸭鸭(yā)E的buff。

2)【转魄(pò)】提(tí)供的暴击率(lǜ)可以用于触发繁星2的(de)20%增伤。

3)10级(jí)天(tiān)赋时,要让镜流吃(chī)满攻(gōng)击buff,另外三名(míng)队友的生命值总(zǒng)和应为:

【此身(shēn)为(wèi)剑】——10508

【记(jì)一位星神的陨落】——10067

如果队里(lǐ)有白(bái)露的(de)话(huà),基本上一定(dìng)能够满足这个需求;镜(jìng)流队里的辅(fǔ)助更好(hǎo)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别也能带生命主(zhǔ)词条,比如布洛(luò)妮娅(yà)就(jiù)可以用生命(mìng)球。

技能(néng)评价:

1)镜流(liú)整(zhěng)个角色的核心机(jī)制(zhì)。

2)镜流操(cāo)作的思(sī)路就(jiù)是(shì)要让buff和大招集中(zhōng)在【转魄】期间。

3)高额的(de)暴(bào)率也影(yǐng)响了(le)其配装思路(lù),需要更多的暴伤词条。

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