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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuáncos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fcos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊ā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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