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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句f="/zb_users/upload/2023/1223/7960c01262f8316a108e54a4eb216bf2.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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