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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务(wù)

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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