绿茶通用站群绿茶通用站群

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄(xuán)火塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 data-fancybox="gallery" title="《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析">

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

以上就是《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析的全部内容了,更多相关(guān)攻(gōng)略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

评论

5+2=