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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对于五星圣遗物,首先就(jiù)必(bì)须了(le)解五(wǔ)星圣遗物的主(zhǔ)属性(xìng),那么究竟原神五星圣(shèng)遗物主属性(xìng)暴击加多少(shǎo)呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案(àn)就快看看下(xià)面(miàn)由小(xiǎo)编分享的(de)攻略。

原(yuán)神五(wǔ)星圣遗物主属性(xìng)暴(bào)击加多少

一(yī)个角(jiǎo)色可以佩戴五件(jiàn)圣遗物(wù),名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),理之冠(guān)。以下简称[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有2曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理3套圣遗物(wù)(五星12套),每个套装(zhuāng)凑齐两/四(sì)件曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理都能触发套装效果(guǒ)。

花的主属性一定是生命值点数

羽的主属性一定(dìng)是攻击力(lì)点数

沙的主(zhǔ)属性可能是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防(fáng)御百分比(bǐ)加成,元素精通,元素充(chōng)能(néng)效率

杯的主属性可能是基(jī)础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng),指定元素(sù)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成,物理(lǐ)伤害加成(chéng)

冠的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴(bào)击率,暴(bào)击伤害,治(zhì)疗(liáo)加(jiā)成

副属性的词条更加随机:基础攻击力(lì)百分比加成(chéng)、攻击力点(diǎn)数、基础防(fáng)御力百分比加成、防(fáng)御(yù)力(lì)点数、 基(jī)础生(shēng)命值百分比加成(chéng)、生命值(zhí)点数(shù)、暴击率、暴击伤(shāng)害、元素(sù)精通、元(yuán)素充能效率

与(yǔ)崩三圣痕词(cí)缀类似,圣遗物的属(shǔ)性数值(zhí)有一(yī)个固定的波(bō)动区间(jiān),但(dàn)区(qū)间(jiān)的上下(xià)限需要更(gèng)多实验验证。此外,每件圣遗物(wù)主副属性不会重复。例:生之花附(fù)加属性不会出现生命(mìng)值(zhí)点数加成,死(sǐ)之羽附(fù)加(jiā)属性不(bù)会(huì)出现攻击力点(diǎn)数(shù)加成。

词缀的多样性(xìng)决定了圣遗物较为(wèi)复杂(zá),每个(gè)角(jiǎo)色(sè)最(zuì)适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分(fēn)析,本文将结合角色类型和养成进度简单讨论。

原(yuán)神圣遗物(wù)强化加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有(yǒu)自己的主属性(基础(chǔ)属(shǔ)性)以及额外的附加(jiā)属性。

而同星级同等级的圣(shèng)遗物,基础(chǔ)属性(xìng)加成的数值(zhí)都(dōu)是一样的。

而每个位置(zhì)的(de)圣遗物理之冠(guān),生之花(huā),死(sǐ)之羽,时之(zhī)沙,空(kōng)之杯(bēi),(以(yǐ)下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自(zì)己所(suǒ)能(néng)出现的基(jī)础属性类型,下面是各(gè)位置+0基础属性(xìng)的统计(jì):

主属性在以上(shàng)一行中(zhōng)选择(zé)一个出(chū)现,x为圣遗物星(xīng)级。(四星(xīng)取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就是说,某元(yuán)素伤害加成的主属性只会(huì)在杯(bēi)这个位置出(chū)现,暴击暴伤治疗(liáo)加成只会在(zài)冠出现,元素充能效率只(zhǐ)会在(zài)表出现。

并且(qiě),圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以下所(suǒ)有数据都只是一个范围内(nèi)的(de)预(yù)估。

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