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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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