本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命重要(yào)专武抽吗 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个输出循(xún)环
②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收益对比
三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了