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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩散:复活的作者是谁,复活的作者是谁风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(复活的作者是谁,复活的作者是谁qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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