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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

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三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的(de)比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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