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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

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逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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