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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而(ér)大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的8扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌00w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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