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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否(fǒu)则就(jiù)会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出(chū)色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīn社日节是什么节日 社日节是农历几月初几g)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常(ch社日节是什么节日 社日节是农历几月初几áng)出色!

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