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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可(kě)以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会理角色,技能均(jūn)为单体伤(shāng)害,可主(zhǔ)动为敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹(jì)详(xiáng)解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一(yī)名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合(hé)的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

1、技能加(jiā)点

2、战技(jì)

卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤(shāng)害(hài)。

战(zhàn)技基础回能30点,能造成2点破(pò)韧(rèn)。该【裂伤】来自于(yú)卢卡(kǎ)的技(jì)能,不享受击破特攻的影响;虽然(rán)【裂伤】来(lái)自于战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到限定战(zhàn)技的加(jiā)成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取(qǔ)决于敌人更(gèng)大(dà)生命(mìng)值,但更高上限受制于自身的(de)攻(gōng)击。以10级(jí)战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时(shí)可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击(jī)力(lì)】的等式,只要敌人血量超(chāo)过了(le)攻击的(de)14.08倍就可以认(rèn)为卡攻(gōng)击(jī)上限。

卢(lú)卡自身在(zài)战斗(dòu)中吃满艾丝(sī)妲加成(chéng)、星魂、遗器(qì)、行(xíng)迹后总攻击大约在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数(shù)值不高,随便(biàn)来个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过程中可(kě)以忽略(lüè)掉更大生(shēng)命值24%的条(tiáo)件(jiàn),只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战(zhàn)技(jì)和罗刹必杀(shā)技相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循环能力,但(dàn)是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必(bì)杀技给的2层【斗(dòu)志】会额(é)外回(huí)6点能量;但4层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只(zhǐ)能回复基础(chǔ)的5点,不会触发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技(jì)只能额外回复3点,因此层数快溢(yì)出时(shí)建议先(xiān)将当前层(céng)数消(xiāo)耗一波(bō)避(bì)免(miǎn)能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在(zài)解锁(suǒ)相应额(é)外技能(néng)之后连打部分(fēn)次数变多,从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不(bù)跟没(méi)加(jiā)一样?我一开始也是这么(me)想的,但看到星魂(hún)6的时候(hòu)我才发现(xiàn)原来还是有点用的,虽然(rán)不多但的(de)确有提升,有需要的玩家可以查看(kàn)下文的星魂部分,这里(lǐ)不再赘(zhuì)述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先(xiān)给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成(chéng)一(yī)定伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的(de)时候专门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌人开大,然后(hòu)再一(yī)次强化普攻,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)么做一点用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全(quán)体(tǐ)造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并(bìng)随机给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的(de)秘技的随(suí)机特性(xìng)导(dǎo)致(zhì)它(tā)并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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