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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗lián)实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bè开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗i)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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