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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻(gōng)宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或(huò)攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太(tài)阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成(chéng)少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高(gāo),更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更广(guǎng),现(xiàn)在只要比太阴和少阴(yīn),如果加(jiā)上(shàng)基础伤害结果的部(bù)分(fēn),达到(dào)什(shén)么样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多,如果是(shì)血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝九(jiǔ)黎战鼓分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

九(jiǔ)黎战鼓(gǔ)四象效(xiào)果

随着这几(jǐ)年技(jì)能种(zhǒng)类(lèi)的(de)增加(近几(jǐ)年(nián)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结(jié)果类的技(jì)能:协力(lì)、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来(lái)的伤(shāng)害结果也在提升

如果增加(jiā)的物(wù)理伤(shāng)害和物理伤害结果总数(shù)是一样的,那么大多数情况下(xià),面板越高的(de),最终得到的(de)伤害结(jié)果(guǒ)越高

同比太阳和太(tài)阴,就算不论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结果大多数情况下(xià)是(shì)太阴(yīn)要高(gāo)于太阳

召唤(huàn)灵暴击(jī)增(zēng)加的伤害不(bù)能(néng)只按暴击(jī)几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内(nèi)丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率期望在系(xì)数较高时,就(jiù)是要比少阴增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果期望(wàng)要高

少阳增(zēng)加的(de)伤害(hài)结果部分(fēn)只有表格中那些,只有两(liǎng)仪效果和(hé)基础(chǔ)效果(四象(xiàng)效果是法宝基础(chǔ)效果的提(tí)升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都是(shì)对全部(bù)伤害的加成(chéng)

没加基础(chǔ)伤害的暴击结果时,太阴的(de)加成就和少阳的基本持平,或只有略微的(de)降低

所以我们现在只要(yào)比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加上基础(chǔ)伤害结果的(de)部分(fēn),达到(dào)什么样的伤害时(shí)少阴加成更(gèng)多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻(gōng)宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望更高(gāo)。

四、太(tài)阳(yáng)

太阳比较适合(hé)攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目(mù)前版(bǎn)本主攻和主法我还是比较建(jiàn)议主攻(gōng)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望(wàng)不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更(gèng)高,耐、血攻(gōng)更适合(hé)太阴(yīn)

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综合伤害结果期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合期望更(gèng)高,太阴适用性更广

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