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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂(hún)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)超热(rè)闹的生存+闯关(guān)双模式以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏都能带给(gěi)你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此之外,你(nǐ)还(hái)可以建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一(yī)起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不是对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差(chà)不(bù)多,主(zhǔ)角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死后可以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔(tǎ)在战斗中防御比(bǐ)例(lì)很高,这一点在后期(qī)应(yīng)该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配(pèi)有一定的空间和(hé)策(cè)略的选择,只是(shì)最(zuì)初有一定随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基(jī)本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也(yě)有一定(dìng)的(de)特(tè)点,另外,以防守核心塔为目标,还是有差别的。

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二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数(shù)值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目(mù)也要靠广告(gào)。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美术(shù)质量一般(bān),画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界面结(jié)构比较(jiào)常规(guī),基本能联想(xiǎng)到是什么(me)。效(xiào)果表达(dá)更(gèng)加准(zhǔn)确(què)易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题(tí)和(hé)建议

1.漫(màn)画(huà)解释完(wán)世(shì)界观故事(shì)后是白屏的(de),但(dàn)是跳(tiào)过动画的功(gōng)能还(hái)是可(kě)以(yǐ)用的,可(kě)以正(zhèng)常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资(zī)源不足,不(bù)仔细看(kàn)也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的(de)空间(jiān)有限,虽然省了来回(huí)跑,但(dàn)是(shì)明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增(zēng)加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里(lǐ)有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要(yào)挂(guà)在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合(hé)理,毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明(míng)显,怪物多了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个游戏核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,养成主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试试(shì)看。​​​​​​​

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