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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

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2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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