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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

艺(yì)术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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