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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这(zhè)个道(dào发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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