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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即可

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