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enjoy可数吗,joy可不可数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

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一、操作性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

enjoy可数吗,joy可不可数lass="80e9-0f7e-d9f7-d207 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/43eb05b2e44b042e9821dcd0d8847e3a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们">

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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